Salón de actos · Ala de robótica
Competencia con robots Educabot
Dos equipos de cuatro jugadores reciben una consigna breve y compiten con los robots Educabot. Los grupos participantes serán convocados según las nóminas.
Robótica, programación, estrategia y competencia colectiva. Cada estación tiene un agrupamiento y una evidencia diferente.
Salón de actos · Ala de robótica
Dos equipos de cuatro jugadores reciben una consigna breve y compiten con los robots Educabot. Los grupos participantes serán convocados según las nóminas.
Aula Maker · Nivel Secundario
Los equipos conectan componentes, cargan el programa y corrigen el montaje hasta lograr que el circuito responda. El desafío puede integrar LED, buzzer, sonar, servo o mano robótica.
Laboratorio de informática · Nivel Primario
Los grupos Senior resuelven dos desafíos de coordinación y toma de decisiones. En ambos casos deben dejar evidencia en el Padlet de su tribu.
Organicen economía, exploración, tecnología y defensa. La partida termina cuando lo indique el docente y se registra la pantalla de estadísticas.
Una persona opera la bomba y el resto consulta el manual. La clave es describir con precisión, escuchar y tomar decisiones bajo presión.
Salón de actos · Pantalla principal
Competencia de preguntas sobre diseño web basada en Digital Mindset de Digital House. Se juega por tandas: primero una tribu y luego la otra.
Antes de trasladarte